sábado, 21 de abril de 2012

El caos

Cuando un pueblo se encuentra al borde de la devastación, se le considera en estado de caos. No es posible salir de ese estado. Este modo surge si luego de un ataque, todas las siguientes condiciones se reúnen:
  • El pueblo cuenta con 10 habitantes o menos (dentro y fuera).
  • El pueblo tiene más de 3 días de existencia.
Un pueblo dominado por Caos no tiene ley. Por lo tanto, algunas reglas cambian radicalmente:
  • Los destierros son abolidos.
  • Las denuncias no tienen efecto.
  • Los saqueos (de muertos) ya no están limitados a 1 objeto por persona y por día.
  • Ya no existen anti-abusos en la construcción de su propia casa.
  • Las coordenadas de un habitante que salió al Ultramundo ya no serán visibles en la sección Habitantes.
  • La cantidad de objetos retirados del Almacén se duplicará (antes de lanzar el anti-abuso).

Los desterrados

Insurrección de los desterrados

Cada día, los parias (habitantes desterrados) de un pueblo tienen la posibilidad de organizar una insurrección. Si tienen éxito, todos los habitantes libres serán desterrados mientras que los parias recuperarán su libertad.
Las reglas son las siguientes:
  • Cada paria puede contribuir a la insurrección una vez al día.
  • Para que tenga más posibiliades de éxito, la insurrección requiere de una participación diaria.
  • Solo puede haber una insurrección en toda la existencia del pueblo.
El sistema de la insurrección toma en cuenta (entre otras cosas) la cantidad de parias, la cantidad de habitantes libres, la cantidad de sobrevivientes y la proporción de fuerzas.
Ejemplo: Si hay 10 habitantes desterrados, les bastará con pocos días para llevar a cabo una insurrección. Si solo son 3 parias, ¡necesitarán alrededor de una veintena de días!
Preparar una insurrección es una tarea de largo aliento: la unión y el compromiso diario serán claves para lograr el objetivo.

Recursos del desterrado

Ya que un desterrado no puede aprovechar libremente de las ventajas que brinda el pueblo, se verá obligado a recurrir a soluciones poco habituales para satisfacer sus necesidades.
Sin embargo posee dos cualidades especiales:
  • Escarbar en los desechos del pueblo: Esta acción se realiza en el Portal del pueblo (afuera) y permite encontrar algunas chucherías, pero que podrían resultar útiles...
  • Esconder su mochila: Al exterior, esta acción permite ocultar todo lo que lleva consigo. Solo otro desterrado puede ver y encontrar esos objetos. No obstante, los habitantes normales podrían en algún momento hallar esos escondites.

El Modo Héroe

EL Modo Héroe es el modo de pago en Zombinoia. Te invitamos a visitar esta página para más información.

Ventajas de los héroes veteranos

¡Además de todas las ventajas obtenidas como Héroe, puedes obtener otros beneficios aprovechando tu antigüedad!
Cada día que vives como Héroe es contabilizado en tu Alma. Liberarás ventajas excepcionales cuando hayas acumulado una cierta cantidad de días.
La primera de estas ventajas se obtiene al cabo de 3 días. Las siguientes se obtienen cada 15 días en promedio.
Recuerda:
  • Mientras estés en Modo Héroe, disfrutarás de las ventajas desbloqueadas.
  • Si ya no eres Héroe, tus ventajas no estarán disponibles.
  • Si vuelves a ser Héroe, recuperarás tus ventajas y tus logros exactamente como la última vez.

La catapulta

La catapulta es una herramienta realmente poderosa que permite enviar cualquier objeto a cualquier parte del desierto. Resultará muy práctico para un abastecimiento a distancia.
No olvides que a veces la catapulta puede no dar en el blanco y enviar el objeto a la zona vecina... Además, aún si el habitante protege bien el paquete a enviar, algunos objetos raros pueden dañarse en el vuelo.
Activar la catapulta requiere , este coste puede reducirse construyendo una versión mejorada de esa construcción.

¿Quién es el responsable de la catapulta?

El responsable es sorteado entre los habitantes previamente seleccionados:
  • En primer lugar, los héroes activos del día.
  • Si no hay candidatos, los héroes del pueblo.
  • Si aún así no hay candidatos, los habitantes activos del día.
  • En último recurso, un habitante al azar será seleccionado.

Ataque de los zombies

 

Cada noche, a la misma hora, las turbas de muertos vivientes embisten contra el pueblo.
  • España: 01h00 (horario de verano)
  • Argentina, Chile y Uruguay: 20h00
  • Colombia y Perú: 18h00
  • México: 18h00 (horario de verano)

Fase 1: El Retorno de los Muertos Vivientes

Todos los habitantes muertos en el pueblo la noche anterior, y cuyos cuerpos no han sido destruidos o arrojados al desierto... ¡vuelven a levantarse! Dentro del pueblo son fatalmente peligrosos.
Los cadáveres que hayan sido arrojados al desierto atacarán junto con las turbas de zombies.

Fase 2: La Defensa del pueblo

Cada punto de defensa en el pueblo bloquea a 1 zombie.
¡Cada casa de habitante cuenta por 40% de su valor de defensa!
Si los edificios del pueblo tienen 5 puntos de defensa y un habitante tiene una casa que tiene 2 puntos de defensa, entonces la cantidad de puntos de defensa será de 5 + (40% de 2 redondeado: 1) = 6 puntos en total.
Si el pueblo tiene 6 puntos de defensa, entonces 6 zombies atacantes serán bloqueados cada noche.
Recuerda: ¡Si el Portal está abierto, la defensa del pueblo no valdrá nada!

Fase 3: Los habitantes son atacados

Cada zombie no bloqueado ataca la casa de un habitante. Si el habitante tiene menos puntos de defensa que la cantidad de zombies que se lanzan sobre él, ¡terminará siendo devorado vivo!
Si un habitante logra sobrevivir a los ataques, quedará aterrorizado (a menos que tenga los objetos necesarios para hacerle olvidar esas terribles escenas).

Caso del último ataque:

Si el ataque mata a todos los habitantes, uno de ellos será designado ganador del título de El Último en Morir.

Oficios

Habitante

En su estado más básico no tiene ninguna capacidad particular.
Tu único y usado uniforme que llevarás puesto durante tu vida. Sin embargo es muy práctico y relativamente cómodo, no te puedes quejar...

Excavador

Puedes hacer un poco de todo... no tiene nada de especial.

El Excavador es capaz de encontrar más cosas en el desierto que sus camaradas.
La pala pequeña permite reducir (automáticamente) el tiempo de búsqueda en el desierto... Las probabilidades de encontrar un objeto son mucho más elevadas.

Explorador

Tus búsquedas duran automáticamente 30 minutos menos que las de los otros habitantes, por lo tanto, ¡puedes hacer más búsquedas al día! Tus probabilidades de encontrar un objetos son más altas que el promedio.
Además, en el Ultramundo, tu instinto agudo de Excavador te dirá previamente si una zona vecina tiene objetos escondidos o si está agotada, ¡esta aptitud permite igualmente identificar edificios que aún contienen objetos!
Como es sabido, el Excavador se desenvuelve bien los lugares estrechos y laberínticos. Tendrá 50% de oxígeno adicional para explorar a fondo los edificios abandonados
Como Explorador serás capaz de desplazarte furtivamente para sondear las zonas lejanas del desierto, casi sin riesgo de ser visto por los zombies. ¡Cuidado! Si actúas mientras estás escondido, ¡perderás tu camuflaje!
Con él caminarás en el desierto sin despertar la sospecha de los zombies. Sé prudente, puedes ser descubierto si atraviesas un sector controlado por los muertos vivientes. Tienes un rol de localización y de exploración avanzada. Usa su capacidad de esconderse para ir más allá de las líneas enemigas para hallar las ruinas del Ultramundo.
Solo algunas acciones te son permitidas si estás camuflado: beber, comer y tomar estimulantes si es necesario.
En el Ultramundo, puedes tener una idea previa de la cantidad de zombies presentes en las zonas vecinas (con cierto margen de error).

Guardián

En el Ultramundo, el Guardián es capaz de contener el ataque de más zombies que los demás. ¡Todos los aliados que le acompañan estarán mejor protegidos!
En el desierto, detiene a 4 zombies en lugar de 2 (el caso de un habitante normal). En tiempo normal, en el desierto un habitante normal puede contener el ataque de 2 zombies como máximo. Después de eso, quedará acorralado y no podrá escapar. Como Guardián, podrás atajar hasta 4 zombies. gracias a su escudo.
Cada Guardián aporta un bonus de defensa a todo el pueblo.
El Ultimo en Morir

Existe una distinción muy particular en el juego, que recompensa a los mejores (o más retorcidos) habitantes: ¡El Último en Morir!
Esta distinción otorga una interesante ventaja: ¡transforma al habitante común en Héroe por 1 o varios días!
Pero, para ganar esta distinción existen 3 reglas:
  • El pueblo debe haber resistido por lo menos 5 días completos.
  • El habitante debe haber sido devorado en un ataque de zombies que devastó el pueblo.
  • El pueblo no debe haber sido devastado los días anteriores (un pueblo es considerado como devastado si se queda sin habitantes durante una noche).
De esta manera, un habitante que se suicida, muere deshidratado la noche anterior o en el Ultramundo, no ganará esta distinción.
Igualmente, un habitante que acampa en el Ultramundo la noche de la destrucción de su pueblo, no recibirá esta distinción.
El último sobreviviente será seleccionado de manera totalmente aleatoria y recibirá la distinción "El Último en Morir".
Si el habitante ya es un Héroe, días ganados se sumarán a sus Días de Héroe disponibles en ese momento.

Tabla de recompensas de El Último en Morir

  • Muerte durante el día 5 (entre dos ataques nocturnos) o antes = ninguna recompensa
  • Muerte en la noche del día 5 al 6 = 1 Día de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 6 al 7 = 2 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 7 al 8 = 3 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 8 al 9 = 4 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 9 al 10 = 5 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 10 al 15 = 6 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 15 al 20 = 7 Días de Héroe + distinción
  • Muerte en la noche del día 20 al 21 o después = 10 Días de Héroe + distinción
El Alma

En Zombinoia, tu cuerpo no vale nada, dura tan poco...
Tu alma es el hilo conductor que enlaza todas tus encarnaciones. Ella guarda en su memoria todas tus vidas pasadas, tu posición en la Gran Clasificación y tus distinciones.

Las distinciones

Cada vez que mueres, recibes distinciones por los logros que alcanzas a lo largo del juego: cantidad de zombies eliminados, objetos raros encontrados, etc.
Son visibles para todos los jugadores en tu ficha y refleja todo lo que has realizado en tus diferentes vidas.
Cuidado: Si mueres, no recibirás distinciones por tus logros del último día (con excepción de algunas, como las distinciones de muerte, por ejemplo.).
Sin embargo, desde el día 5, esta regla ya no se aplica: ganarás siempre todas tus distinciones.

Los títulos

Algunas distinciones liberan títulos: cuando alcanzas una cantidad determinada de ciertas disnticiones, un título especial aparecerá en tu ficha.
Ejemplo: Recibes la distinción "Zombies eliminados" por la cantidad de muertos vivientes que elimines. ¡Cuando llegues a 100, el título aparece en tu perfil! Sigue ganando distinciones para que nuevos títulos aparezcan.
Para que un título se muestre junto a tu nick, haz clic en el título deseado en la página de tu alma.

La escala de almas (Clasificación)

Cada día que pases en un pueblo te dará puntos. Los primeros días ganarás pocos, ¡pero a medida que avances ganarás más!
Esos puntos te hacen participar en una clasificación de almas.
Cuando un jugador cuenta con más de 100 Puntos de Alma, todas sus próximas vidas tendrán lugar en pueblos donde todos los jugadores tienen más de 100 puntos (de esta manera, los mejores juegan entre sí).

La muerte y los Puntos de Alma

La muerte

En Zombinoia, la muerte es grave, pero no es el fin.
Representa el inicio de una nueva existencia en otro pueblo.

Ganancia de Puntos de Alma en caso de muerte

Cuando mueres, recibes una cantidad de puntos que corresponden a la cantidad de días íntegros que sobreviviste en el transcurso de tu última vida.
Un día es considerado como "integralmente vivido" si sobrevives hasta la hora del ataque de los zombies. Todo otro tipo de muerte invalidará el día.
Estos son los casos posibles:
  • Si mueres en el transcurso del día (envenenamiento, deshidratación, etc.): El día en curso no es considerado como integralmente sobrevivido. Por ejemplo, si mueres por envenenamiento con Cianuro durante el día 5 en tu pueblo, recibirás solo 4 puntos.
  • Si mueres en la noche pero por deshidratación, infección o cualquier otra causa no relacionada con el ataque de los zombies: Tu día no será validado, pues no lograste completarlo. Por ejemplo, si mueres en la noche del día 5 al 6 por deshidratación, recibirás 4 puntos por los días sobrevividos.
  • Si mueres en el desierto por la noche: Tu último día tampoco es validado (ver ejemplo precedente).
  • Si mueres en el pueblo durante un ataque zombie: ¡Tu día será validado! Por ejemplo, si mueres en la noche del día 5 al 6 durante el ataque de los zombies, recibirás 5 puntos correspondientes a los días sobrevividos (tu último y 5to. día será validado).
  •  

Los estados de salud

Para sobrevivir en un tal mundo, es primordial vigilar tu estado de salud. Encontrarás diferentes indicadores en la parte superior de la pantalla.
Con un solo vistazo sabrás si debes beber, curarte, etc.
Cansancio:
Cuando ya no te queden más Puntos de Acción, estarás cansado y ya no podrás caminar (ver Desplazarse).
Sed:
Necesitas beber... No tardes mucho en hacerlo, ¡corres el riesgo de quedar Deshidratado!
o Saciado:
Este estado indica que has comido y/o bebido hoy. Repetir esta acción no te hará recuperar más Puntos de Acción durante el día. Ejemplo: Has bebido una cantimplora esta mañana para recuperar tus Puntos de Acción y anular el estado de SED. Si vuelves a beber hoy, podrás anular la SED pero no recuperarás Puntos de Acción.
Herida:
Has sido gravemente herido... Cúrate rápidamente con vendas o alguna otra cosa, o correrás el riesgo de contraer una Infección ...¡casi siempre mortal!
Drogado:
Los estimulantes son poderosos en Zombinoia y tienen diversas utilidades: quitar el cansancio, curar una infección, calmar los nervios, hidratarse... Pero ten cuidado al consumirlos. La Dependencia es un riesgo real y particularmente peligroso.
Terror:
Es la hora del ataque. los zombies se avalanchan rabiosos contra tu casa, pero logras impedir su avance. La imagen de una muerte cercana va a aterrorizarte. Bajo los efectos del terror, tus reflejos quedarán muy limitados... Sea como sea, ¡nunca permanezcas cerca de ellos! De otro modo, quedarás totalmente paralizado por el terror... hasta que uno de ellos te devore. En el desierto, cuentas como 0 Puntos de Control, sin importar tu oficio o tu equipamiento. No puedes actuar en una zona si los puntos de control de los zombies son superiores al de los humanos.
Ebrio:
El alcohol te permite recuperarte de un gran cansancio, pero es posible que hagas alguna tontería... El día siguiente, el estado  Ebrio desaparecerá pero será remplazado por el estado  Resaca. No podrás seguir consumiendo bebidas alcohólicas en cualquiera de estos dos estados.
Limpio:
Este estado significa que no has probado estimulante alguno hasta el momento. Una gran proeza, sabiendo que las alucinaciones provocadas por esas sustancias pueden ser sumamente reconfortantes.
Inmunizado:
¡Un medicamento u otro producto te ha inmunizado contra la infección! Este efecto desaparecerá después del ataque.

Cuando consumes demasiados estimulantes (más de uno al día), ¡te vuelves Dependiente! Y es imposible salir de esa depedencia.
Desde ese momento, estarás condenado a consumir por lo menos una dosis diaria antes de la hora del ataque, o morirás (babeando abundantemente y temblando sin parar, algo demasiado horrible para ser visto...).

Tipos de heridas

Cuando eres herido, un órgano de tu cuerpo es afectado.
  • Cabeza: Tus pensamientos se vuelven incoherentes...
  • Manos: Te será imposible utilizar ciertos objetos.
  • Brazo: Tus heridas te impiden participar en las obras del pueblo, así como abrir o cerrar el Portal.
  • Pierna: Cada paso en el Ultramundo puede desmoronarte. ¡Perderás tu Punto de Acción y no podrás salir de la casilla en la que te encuentras!
  • Ojo: Tus probabilidades de encontrar un objeto en una búsqueda (desierto o edificio) son muy reducidas.
  • Pie: No tiene penalidades adicionales.

¿Cómo matar a un zombie?

Cada habitante tiene sus propias técnicas. Todo el mundo coincide en que el agua pura es la mejor arma para destruirlos. Colocándola en bolsas de plástico, te servirá como Bombas de agua.

Otros métodos alternativos

Según tus gustos, puedes atacarlos con:
  • Un palo de madera. Está de más decir que no es muy eficaz.
  • Una pistola de agua. ¡Qué divertido!
  • Un animal de compañía bien entrenado.
  • Otros juguetes interesantes...
En caso de problemas, no olvides que también puedes huir.

La vista local

Cuando atravieses el Portal del pueblo, este mapa se convertirá en tu única guía para desplazarte en el Ultramundo.
Utiliza las flechas verdes [1] para caminar en la dirección que desees.
El botón Mapa [2] te mostrará una imagen completa de un mundo desconocido.

El mapa del mundo

El cuadrado verde luminoso[1] indica tu posición.
¡Las zonas de color naranja, rojo o azul [2] indican la presencia de zombies! Ten cuidado si te aventuras a caminar solo en esos sectores.
El botón Marca [3] te muestra las marcas colocadas por otros jugadores o por ti mismo en el mapa. Estas informaciones te indicarán las zonas peligrosas, las zonas donde se encuentran objetos interesantes, etc.
El botón Global [4] te muestra el mundo como es visto por todos de habitantes del pueblo (y no solo por ti en tus expediciones).
El botón Expediciones [5] te muestra las expediciones planificadas por cualquier otro habitante.

Leyenda de las zonas

  • Sector desconocido: Nunca has estado ahí. En el modo Global, estos sectores nunca fueron visitados por otra persona.
  • Sector visitado en días anteriores pero no hoy: Ignoras si aún hay zombies allí.
  • El pueblo: Es allí donde debes regresar siempre.
  • Este cuadrado indica la existencia de un edificio o de una ruina por explorar. ¡Los edificios contienen en general objetos más valiosos!

Los puntos de acción y el cansancio

Puedes desplazarte en el Ultramundo mientras te queden Puntos de Acción: Cada Punto de Acción te permite hacer un desplazamiento. Cuando te queden 0 puntos, estarás Cansado y no podrás moverte.
Estos puntos son visibles entre el menú y la barra de estado. Puedes recuperar tus Puntos de Acción y anular el cansancio de varias maneras:
  • Bebiendo agua (1 vez al día).
  • Comiendo (1 vez al día).
  • Tomando estimulantes (sin límite diario, pero ¡cuidado con la dependencia!).

Zombinoia es un juego de supervivencia en un mundo hostil invadido por muertos vivientes.
Los jugadores (o Habitantes) viven agrupados en pequeños pueblos y tienen por misión organizarse cada día para resistir el mayor tiempo posible a los ataques de esos malditos zombies... El último sobreviviente se convertirá en el Héroe del Pueblo.

Objetivo n° 1: Explorar para encontrar recursos

De día, los habitantes salen del pueblo para explorar el Ultramundo para escarbar las llanuras desérticas en busca de armas, materiales y alimentos.

Objetivo n° 2: Resistir al ataque los zombies

Cada noche, ¡las turbas de muertos vivientes atacan tu pueblo! Los objetos que encuentres durante el día te ayudarán a construir las barricadas que protegerán tu casa y al pueblo entero.

Objetivo n° 3: Ayudarse unos a otros para sobrevivir

Todos los hallazgos pueden ser compartidos. Quizás un vecino posea el tornillo que le falta a su sierra eléctrica... Vuestro futuro depende de vuestra capacidad de organizarse y cooperar en equipo…