Cuando un pueblo se encuentra al borde de la devastación, se le considera en estado de caos.
No es posible salir de ese estado.
Este modo surge si luego de un ataque, todas las siguientes condiciones se reúnen:
El pueblo cuenta con 10 habitantes o menos (dentro y fuera).
El pueblo tiene más de 3 días de existencia.
Un pueblo dominado por Caos no tiene ley. Por lo tanto, algunas reglas cambian radicalmente:
Los destierros son abolidos.
Las denuncias no tienen efecto.
Los saqueos (de muertos) ya no están limitados a 1 objeto por persona y por día.
Ya no existen anti-abusos en la construcción de su propia casa.
Las coordenadas de un habitante que salió al Ultramundo ya no serán visibles en la sección Habitantes.
La cantidad de objetos retirados del Almacén se duplicará (antes de lanzar el anti-abuso).
Los desterrados
Insurrección de los desterrados
Cada día, los parias (habitantes desterrados) de un pueblo tienen la posibilidad de organizar una insurrección.
Si tienen éxito, todos los habitantes libres serán desterrados mientras que los parias recuperarán su libertad.
Las reglas son las siguientes:
Cada paria puede contribuir a la insurrección una vez al día.
Para que tenga más posibiliades de éxito, la insurrección requiere de una participación diaria.
Solo puede haber una insurrección en toda la existencia del pueblo.
El sistema de la insurrección toma en cuenta (entre otras cosas) la cantidad de parias, la cantidad de habitantes libres,
la cantidad de sobrevivientes y la proporción de fuerzas.
Ejemplo: Si hay 10 habitantes desterrados, les bastará con pocos días para llevar a cabo una insurrección.
Si solo son 3 parias, ¡necesitarán alrededor de una veintena de días!
Preparar una insurrección es una tarea de largo aliento: la unión y el compromiso diario serán claves para lograr el objetivo.
Recursos del desterrado
Ya que un desterrado no puede aprovechar libremente de las
ventajas que brinda el pueblo, se verá obligado a recurrir a soluciones
poco habituales para satisfacer sus necesidades.
Sin embargo posee dos cualidades especiales:
Escarbar en los desechos del pueblo: Esta acción se
realiza en el Portal del pueblo (afuera) y permite encontrar algunas
chucherías, pero que podrían resultar útiles...
Esconder su mochila: Al exterior, esta acción permite
ocultar todo lo que lleva consigo. Solo otro desterrado puede ver y
encontrar esos objetos. No obstante, los habitantes normales podrían en
algún momento hallar esos escondites.
El Modo Héroe
EL Modo Héroe es el modo de pago en Zombinoia.
Te invitamos a visitar esta página para más información.
Ventajas de los héroes veteranos
¡Además de todas las ventajas obtenidas como Héroe, puedes obtener otros beneficios aprovechando tu antigüedad!
Cada día que vives como Héroe es contabilizado en tu Alma.
Liberarás ventajas excepcionales cuando hayas acumulado una cierta
cantidad de días.
La primera de estas ventajas se obtiene al cabo de 3 días. Las siguientes se obtienen cada 15 días en promedio.
Recuerda:
Mientras estés en Modo Héroe, disfrutarás de las ventajas desbloqueadas.
Si ya no eres Héroe, tus ventajas no estarán disponibles.
Si vuelves a ser Héroe, recuperarás tus ventajas y tus logros exactamente como la última vez.
La catapulta
La catapulta es una herramienta realmente poderosa que permite enviar cualquier objeto a cualquier parte del desierto. Resultará muy práctico para un abastecimiento a distancia.
No olvides que a veces la catapulta puede no dar en el blanco y
enviar el objeto a la zona vecina... Además, aún si el habitante protege
bien el paquete a enviar, algunos objetos raros pueden dañarse en el vuelo.
Activar la catapulta requiere , este coste puede reducirse construyendo una versión mejorada de esa construcción.
¿Quién es el responsable de la catapulta?
El responsable es sorteado entre los habitantes previamente seleccionados:
En primer lugar, los héroes activos del día.
Si no hay candidatos, los héroes del pueblo.
Si aún así no hay candidatos, los habitantes activos del día.
En último recurso, un habitante al azar será seleccionado.
Ataque de los zombies
Cada noche, a la misma hora, las turbas de muertos vivientes embisten contra el pueblo.
España: 01h00 (horario de verano)
Argentina, Chile y Uruguay: 20h00
Colombia y Perú: 18h00
México: 18h00 (horario de verano)
Fase 1: El Retorno de los Muertos Vivientes
Todos los habitantes muertos en el pueblo la noche anterior, y cuyos
cuerpos no han sido destruidos o arrojados al desierto... ¡vuelven a
levantarse!
Dentro del pueblo son fatalmente peligrosos.
Los cadáveres que hayan sido arrojados al desierto atacarán junto con las turbas de zombies.
Fase 2: La Defensa del pueblo
Cada punto de defensa en el pueblo bloquea a 1 zombie.
¡Cada casa de habitante cuenta por 40% de su valor de defensa!
Si los edificios del pueblo tienen 5 puntos de defensa y un
habitante tiene una casa que tiene 2 puntos de defensa, entonces la
cantidad de puntos de defensa será de 5 + (40% de 2 redondeado: 1) = 6
puntos en total. Si el pueblo tiene 6 puntos de defensa, entonces 6 zombies atacantes serán bloqueados cada noche.
Recuerda: ¡Si el Portal está abierto, la defensa del pueblo no valdrá nada!
Fase 3: Los habitantes son atacados
Cada zombie no bloqueado ataca la casa de un habitante. Si el habitante
tiene menos puntos de defensa que la cantidad de zombies que se lanzan
sobre él, ¡terminará siendo devorado vivo!
Si un habitante logra sobrevivir a los ataques, quedará aterrorizado (a
menos que tenga los objetos necesarios para hacerle olvidar esas
terribles escenas).
Caso del último ataque:
Si el ataque mata a todos los habitantes, uno de ellos será designado ganador del título de El Último en Morir.
Oficios
Habitante
En su estado más básico no tiene ninguna capacidad particular.
Tu único y usado uniforme que llevarás puesto durante tu vida. Sin embargo es muy práctico
y relativamente cómodo, no te puedes quejar...
Excavador
Puedes hacer un poco de todo... no tiene nada de especial.
El Excavador es capaz de encontrar más cosas en el desierto que sus camaradas.
La pala pequeña permite reducir (automáticamente) el tiempo de búsqueda
en el desierto... Las probabilidades de encontrar un objeto son mucho
más elevadas.
Explorador
Tus búsquedas duran automáticamente 30 minutos menos
que las de los otros habitantes, por lo tanto, ¡puedes hacer más
búsquedas al día! Tus probabilidades de encontrar un objetos son más
altas que el promedio.
Además, en el Ultramundo, tu instinto agudo de Excavador te dirá previamente si una zona vecina
tiene objetos escondidos o si está agotada, ¡esta aptitud permite igualmente identificar edificios que aún contienen objetos!
Como es sabido, el Excavador se desenvuelve bien los lugares estrechos y laberínticos. Tendrá 50% de oxígeno adicional para explorar a fondo los edificios abandonados
Como Explorador serás capaz de desplazarte furtivamente para sondear las
zonas lejanas del desierto, casi sin riesgo de ser visto por los
zombies.
¡Cuidado! Si actúas mientras estás escondido, ¡perderás tu camuflaje!
Con él caminarás en el desierto sin despertar la sospecha de los zombies.
Sé prudente, puedes ser descubierto si atraviesas un sector controlado por los muertos vivientes.
Tienes un rol de localización y de exploración avanzada. Usa su
capacidad de esconderse para ir más allá de las líneas enemigas para
hallar las ruinas del Ultramundo.
Solo algunas acciones te son permitidas si estás camuflado: beber, comer y tomar estimulantes si es necesario.
En el Ultramundo, puedes tener una idea previa de la cantidad de zombies
presentes en las zonas vecinas (con cierto margen de error).
Guardián
En el Ultramundo, el Guardián es capaz de contener el ataque de más zombies que los demás.
¡Todos los aliados que le acompañan estarán mejor protegidos!
En el desierto, detiene a 4 zombies en lugar de 2 (el caso de un habitante normal).
En tiempo normal, en el desierto un habitante normal puede contener el
ataque de 2 zombies como máximo. Después de eso, quedará acorralado y no
podrá escapar. Como Guardián, podrás atajar hasta 4 zombies.
gracias a su escudo.
Cada Guardián aporta un bonus de defensa a todo el pueblo.
El Ultimo en Morir
Existe una distinción muy particular en el juego, que recompensa a los mejores (o más retorcidos) habitantes: ¡El Último en Morir!
Esta distinción otorga una interesante ventaja: ¡transforma al habitante común en Héroe por 1 o varios días!
Pero, para ganar esta distinción existen 3 reglas:
El pueblo debe haber resistido por lo menos 5 días completos.
El habitante debe haber sido devorado en un ataque de zombies que devastó el pueblo.
El pueblo no debe haber sido devastado los días anteriores (un pueblo es considerado como devastado si se queda sin habitantes durante una noche).
De esta manera, un habitante que se suicida, muere deshidratado la noche anterior o en el Ultramundo, no ganará esta distinción.
Igualmente, un habitante que acampa en el Ultramundo la noche de la destrucción de su pueblo,
no recibirá esta distinción.
El último sobreviviente será seleccionado de manera totalmente aleatoria y recibirá la distinción "El Último en Morir".
Si el habitante ya es un Héroe, días ganados se sumarán a sus Días de Héroe disponibles en ese momento.
Tabla de recompensas de El Último en Morir
Muerte durante el día 5 (entre dos ataques nocturnos) o antes = ninguna recompensa
Muerte en la noche del día 5 al 6 = 1 Día de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 6 al 7 = 2 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 7 al 8 = 3 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 8 al 9 = 4 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 9 al 10 = 5 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 10 al 15 = 6 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 15 al 20 = 7 Días de Héroe + distinción
Muerte en la noche del día 20 al 21 o después = 10 Días de Héroe + distinción