sábado, 21 de abril de 2012

El Alma

En Zombinoia, tu cuerpo no vale nada, dura tan poco...
Tu alma es el hilo conductor que enlaza todas tus encarnaciones. Ella guarda en su memoria todas tus vidas pasadas, tu posición en la Gran Clasificación y tus distinciones.

Las distinciones

Cada vez que mueres, recibes distinciones por los logros que alcanzas a lo largo del juego: cantidad de zombies eliminados, objetos raros encontrados, etc.
Son visibles para todos los jugadores en tu ficha y refleja todo lo que has realizado en tus diferentes vidas.
Cuidado: Si mueres, no recibirás distinciones por tus logros del último día (con excepción de algunas, como las distinciones de muerte, por ejemplo.).
Sin embargo, desde el día 5, esta regla ya no se aplica: ganarás siempre todas tus distinciones.

Los títulos

Algunas distinciones liberan títulos: cuando alcanzas una cantidad determinada de ciertas disnticiones, un título especial aparecerá en tu ficha.
Ejemplo: Recibes la distinción "Zombies eliminados" por la cantidad de muertos vivientes que elimines. ¡Cuando llegues a 100, el título aparece en tu perfil! Sigue ganando distinciones para que nuevos títulos aparezcan.
Para que un título se muestre junto a tu nick, haz clic en el título deseado en la página de tu alma.

La escala de almas (Clasificación)

Cada día que pases en un pueblo te dará puntos. Los primeros días ganarás pocos, ¡pero a medida que avances ganarás más!
Esos puntos te hacen participar en una clasificación de almas.
Cuando un jugador cuenta con más de 100 Puntos de Alma, todas sus próximas vidas tendrán lugar en pueblos donde todos los jugadores tienen más de 100 puntos (de esta manera, los mejores juegan entre sí).

La muerte y los Puntos de Alma

La muerte

En Zombinoia, la muerte es grave, pero no es el fin.
Representa el inicio de una nueva existencia en otro pueblo.

Ganancia de Puntos de Alma en caso de muerte

Cuando mueres, recibes una cantidad de puntos que corresponden a la cantidad de días íntegros que sobreviviste en el transcurso de tu última vida.
Un día es considerado como "integralmente vivido" si sobrevives hasta la hora del ataque de los zombies. Todo otro tipo de muerte invalidará el día.
Estos son los casos posibles:
  • Si mueres en el transcurso del día (envenenamiento, deshidratación, etc.): El día en curso no es considerado como integralmente sobrevivido. Por ejemplo, si mueres por envenenamiento con Cianuro durante el día 5 en tu pueblo, recibirás solo 4 puntos.
  • Si mueres en la noche pero por deshidratación, infección o cualquier otra causa no relacionada con el ataque de los zombies: Tu día no será validado, pues no lograste completarlo. Por ejemplo, si mueres en la noche del día 5 al 6 por deshidratación, recibirás 4 puntos por los días sobrevividos.
  • Si mueres en el desierto por la noche: Tu último día tampoco es validado (ver ejemplo precedente).
  • Si mueres en el pueblo durante un ataque zombie: ¡Tu día será validado! Por ejemplo, si mueres en la noche del día 5 al 6 durante el ataque de los zombies, recibirás 5 puntos correspondientes a los días sobrevividos (tu último y 5to. día será validado).
  •  

Los estados de salud

Para sobrevivir en un tal mundo, es primordial vigilar tu estado de salud. Encontrarás diferentes indicadores en la parte superior de la pantalla.
Con un solo vistazo sabrás si debes beber, curarte, etc.
Cansancio:
Cuando ya no te queden más Puntos de Acción, estarás cansado y ya no podrás caminar (ver Desplazarse).
Sed:
Necesitas beber... No tardes mucho en hacerlo, ¡corres el riesgo de quedar Deshidratado!
o Saciado:
Este estado indica que has comido y/o bebido hoy. Repetir esta acción no te hará recuperar más Puntos de Acción durante el día. Ejemplo: Has bebido una cantimplora esta mañana para recuperar tus Puntos de Acción y anular el estado de SED. Si vuelves a beber hoy, podrás anular la SED pero no recuperarás Puntos de Acción.
Herida:
Has sido gravemente herido... Cúrate rápidamente con vendas o alguna otra cosa, o correrás el riesgo de contraer una Infección ...¡casi siempre mortal!
Drogado:
Los estimulantes son poderosos en Zombinoia y tienen diversas utilidades: quitar el cansancio, curar una infección, calmar los nervios, hidratarse... Pero ten cuidado al consumirlos. La Dependencia es un riesgo real y particularmente peligroso.
Terror:
Es la hora del ataque. los zombies se avalanchan rabiosos contra tu casa, pero logras impedir su avance. La imagen de una muerte cercana va a aterrorizarte. Bajo los efectos del terror, tus reflejos quedarán muy limitados... Sea como sea, ¡nunca permanezcas cerca de ellos! De otro modo, quedarás totalmente paralizado por el terror... hasta que uno de ellos te devore. En el desierto, cuentas como 0 Puntos de Control, sin importar tu oficio o tu equipamiento. No puedes actuar en una zona si los puntos de control de los zombies son superiores al de los humanos.
Ebrio:
El alcohol te permite recuperarte de un gran cansancio, pero es posible que hagas alguna tontería... El día siguiente, el estado  Ebrio desaparecerá pero será remplazado por el estado  Resaca. No podrás seguir consumiendo bebidas alcohólicas en cualquiera de estos dos estados.
Limpio:
Este estado significa que no has probado estimulante alguno hasta el momento. Una gran proeza, sabiendo que las alucinaciones provocadas por esas sustancias pueden ser sumamente reconfortantes.
Inmunizado:
¡Un medicamento u otro producto te ha inmunizado contra la infección! Este efecto desaparecerá después del ataque.

Cuando consumes demasiados estimulantes (más de uno al día), ¡te vuelves Dependiente! Y es imposible salir de esa depedencia.
Desde ese momento, estarás condenado a consumir por lo menos una dosis diaria antes de la hora del ataque, o morirás (babeando abundantemente y temblando sin parar, algo demasiado horrible para ser visto...).

Tipos de heridas

Cuando eres herido, un órgano de tu cuerpo es afectado.
  • Cabeza: Tus pensamientos se vuelven incoherentes...
  • Manos: Te será imposible utilizar ciertos objetos.
  • Brazo: Tus heridas te impiden participar en las obras del pueblo, así como abrir o cerrar el Portal.
  • Pierna: Cada paso en el Ultramundo puede desmoronarte. ¡Perderás tu Punto de Acción y no podrás salir de la casilla en la que te encuentras!
  • Ojo: Tus probabilidades de encontrar un objeto en una búsqueda (desierto o edificio) son muy reducidas.
  • Pie: No tiene penalidades adicionales.

¿Cómo matar a un zombie?

Cada habitante tiene sus propias técnicas. Todo el mundo coincide en que el agua pura es la mejor arma para destruirlos. Colocándola en bolsas de plástico, te servirá como Bombas de agua.

Otros métodos alternativos

Según tus gustos, puedes atacarlos con:
  • Un palo de madera. Está de más decir que no es muy eficaz.
  • Una pistola de agua. ¡Qué divertido!
  • Un animal de compañía bien entrenado.
  • Otros juguetes interesantes...
En caso de problemas, no olvides que también puedes huir.

La vista local

Cuando atravieses el Portal del pueblo, este mapa se convertirá en tu única guía para desplazarte en el Ultramundo.
Utiliza las flechas verdes [1] para caminar en la dirección que desees.
El botón Mapa [2] te mostrará una imagen completa de un mundo desconocido.

El mapa del mundo

El cuadrado verde luminoso[1] indica tu posición.
¡Las zonas de color naranja, rojo o azul [2] indican la presencia de zombies! Ten cuidado si te aventuras a caminar solo en esos sectores.
El botón Marca [3] te muestra las marcas colocadas por otros jugadores o por ti mismo en el mapa. Estas informaciones te indicarán las zonas peligrosas, las zonas donde se encuentran objetos interesantes, etc.
El botón Global [4] te muestra el mundo como es visto por todos de habitantes del pueblo (y no solo por ti en tus expediciones).
El botón Expediciones [5] te muestra las expediciones planificadas por cualquier otro habitante.

Leyenda de las zonas

  • Sector desconocido: Nunca has estado ahí. En el modo Global, estos sectores nunca fueron visitados por otra persona.
  • Sector visitado en días anteriores pero no hoy: Ignoras si aún hay zombies allí.
  • El pueblo: Es allí donde debes regresar siempre.
  • Este cuadrado indica la existencia de un edificio o de una ruina por explorar. ¡Los edificios contienen en general objetos más valiosos!

Los puntos de acción y el cansancio

Puedes desplazarte en el Ultramundo mientras te queden Puntos de Acción: Cada Punto de Acción te permite hacer un desplazamiento. Cuando te queden 0 puntos, estarás Cansado y no podrás moverte.
Estos puntos son visibles entre el menú y la barra de estado. Puedes recuperar tus Puntos de Acción y anular el cansancio de varias maneras:
  • Bebiendo agua (1 vez al día).
  • Comiendo (1 vez al día).
  • Tomando estimulantes (sin límite diario, pero ¡cuidado con la dependencia!).

Zombinoia es un juego de supervivencia en un mundo hostil invadido por muertos vivientes.
Los jugadores (o Habitantes) viven agrupados en pequeños pueblos y tienen por misión organizarse cada día para resistir el mayor tiempo posible a los ataques de esos malditos zombies... El último sobreviviente se convertirá en el Héroe del Pueblo.

Objetivo n° 1: Explorar para encontrar recursos

De día, los habitantes salen del pueblo para explorar el Ultramundo para escarbar las llanuras desérticas en busca de armas, materiales y alimentos.

Objetivo n° 2: Resistir al ataque los zombies

Cada noche, ¡las turbas de muertos vivientes atacan tu pueblo! Los objetos que encuentres durante el día te ayudarán a construir las barricadas que protegerán tu casa y al pueblo entero.

Objetivo n° 3: Ayudarse unos a otros para sobrevivir

Todos los hallazgos pueden ser compartidos. Quizás un vecino posea el tornillo que le falta a su sierra eléctrica... Vuestro futuro depende de vuestra capacidad de organizarse y cooperar en equipo…

Zombinoia

Zombinoia es un juego de supervivencia y cooperación contra zombies